UX 레벨 테스트

같은 화면의 두 가지 버전 중 더 나은 쪽을 골라 보세요. 초급(기본 원칙), 중급(인터랙션과 피드백), 고급(패턴과 접근성) 세 단계 30문제이고, 답을 고르면 바로 그 이유가 나옵니다. WCAG 기준, 플랫폼 가이드라인, UX 원칙처럼 근거가 되는 내용을 함께 설명합니다. A·B 자리는 풀 때마다 무작위로 바뀌어서 한쪽만 찍어서는 맞힐 수 없습니다.

브라우저에서만 동작 · 업데이트 · 작성 Srue, 백엔드 개발자 · View in English

30문제가 다루는 내용

레벨별로 어떤 개념을 묻는지 정리했습니다. 정답은 직접 풀어 보며 확인하세요.

레벨 1 · 초급 — UX 기본 원칙

레벨 1
분야개념
버튼명확한 레이블
타이포그래피텍스트 가독성
색상색상 대비
폼폼 레이블
터치터치 타겟
여백여백과 밀도
아이콘아이콘 + 텍스트
일관성디자인 일관성
텍스트텍스트 오버플로우
상태비활성 상태

레벨 2 · 중급 — 인터랙션과 피드백

레벨 2
분야개념
폼선택 UI 패턴
피드백인라인 에러
피드백로딩 상태
네비게이션정보 구조
폼스마트 기본값
피드백토스트 알림
네비게이션브레드크럼
빈 상태빈 상태 디자인
모달인라인 확장
패스워드실시간 유효성

레벨 3 · 고급 — 패턴과 접근성

레벨 3
분야개념
패턴Undo 패턴
접근성색상 독립성
패턴점진적 공개
마이크로인터랙션시각적 피드백
레이아웃모바일 퍼스트
다크패턴다크 패턴 회피
인지 부하시각적 위계
피츠의 법칙피츠의 법칙
게슈탈트근접성 원리
에러 방지오류 방지 설계

자주 나오는 원칙

대비와 색상

WCAG AA는 본문 텍스트에 4.5:1 이상의 대비를 요구하고, 색상만으로 상태를 구분하지 말라고 정합니다. 옅은 회색 글씨, 빨강·초록 점만으로 된 상태 표시는 실제 사용자를 놓칩니다.

누르는 영역과 거리

터치 영역은 Apple 기준 44×44pt, Material 기준 48×48dp 이상이 권장됩니다. 피츠의 법칙은 반대로도 씁니다. 삭제 같은 위험한 버튼은 작게, 주요 버튼과 떨어뜨려 둡니다.

피드백과 되돌리기

오류는 해당 입력칸 바로 아래에, 불러오는 중에는 진행 상태를 보여 주고, '정말 삭제할까요?'보다 되돌리기를 우선합니다. 확인 창은 몇 번 지나면 아무도 읽지 않습니다.

한 번에 보여 줄 양 줄이기

점진적 공개, 시각적 위계, 게슈탈트 근접성은 모두 사용자가 머릿속에 들고 있어야 할 양을 줄입니다. 고급 기능은 숨기고, 관련된 것은 묶고, 중요한 것은 크게 보여 줍니다.

참고 자료

자주 묻는 질문

UX 레벨 테스트는 얼마나 걸리나요?

레벨마다 10문제이고 3~5분 정도 걸립니다. 세 레벨을 따로 풀 수 있습니다.

정답이 항상 같은 쪽에 있나요?

아닙니다. 레벨을 시작할 때마다 두 디자인의 A·B 자리를 무작위로 바꿔서, 더 나은 디자인이 어느 쪽에 있을지 알 수 없습니다.

누구를 위한 테스트인가요?

디자이너 없이 화면을 만드는 개발자, 주니어 디자이너, 기획자처럼 UX 감각을 빠르게 점검하고 싶은 분을 위한 테스트입니다. 디자인 도구나 사전 지식은 필요 없습니다.

제 답이 저장되나요?

아니요. 퀴즈는 브라우저 안에서만 동작하고, 고른 답은 어디에도 전송되지 않습니다.

정답의 근거는 어디서 왔나요?

WCAG 2.2, Apple Human Interface Guidelines, Material Design, Nielsen Norman Group의 연구처럼 공개된 기준과 잘 알려진 원칙에서 왔습니다. 해설마다 근거가 되는 원칙을 적어 두었습니다.